¿Está cambiando el consumo de vídeo en internet?

Hace algo más de un año comentamos en nuestro artículo «4 formas de consumo de vídeo» nuestro punto de vista sobre el consumo audiovisual y sus plataformas referencia en aquel momento: Youtube, Twitch, Instagram y TikTok.

Una pandemia por el medio, un consumo masivo de contenido multimedia y el auge de livestreaming, son algunas de las cosas que durante el último año condicionaron este consumo.

¿Cómo le va a Youtube?

Youtube sigue estando fuerte como plataforma de consumo de vídeo. En Youtube perdura el contenido, se pueden encontrar tanto contenidos recientes como contenido antiguo no borrado que aún hoy por hoy puede resultar útil.

Youtube sigue siendo el rey de los tutoriales, la principal fuente de búsqueda del «cómo hago esto…». No obstante ya superó a Google como motor de búsqueda en este aspecto en los últimos años.

Youtube sigue siendo una plataforma muy sólida para el directo, y probablemente la que mejor retiene las audiencias y la atención. Youtube quiere que lo veas sentado y cómodo.

Por último, se ha convertido en un espacio donde los streamers alojan contenidos que ya no son directo, y es una especie de cajón donde «se reciclan» contenidos emitidos en Twitch.

¿Le está comiendo terreno Twitch?

Como ya comentamos en varios artículos , es el momento del gigante morado de Amazon. La pandemia fue determinante en su crecimiento. Raro es el streamer que no se ha mudado desde cualquier otra plataforma a Twitch.

A día de hoy Twitch reúne diariamente a más de 17 millones de usuarios que únicamente consumen contenido en directo. España ha pasado además a ser referente en todo el mundo gracias a sus streamers más famosos como Ibai, Auronplay, ElRubius, o el gallego ElXocas.

Además en el último año, su categoría «Just Chatting» ha evolucionado en categorías como «Música» o «Arte» o incluso «Deportes» dando lugar a que el usuario pueda encontrar permanentemente contenidos en directo relacionados con sus intereses. A su vez, ha dado la posibilidad a cualquier creador de contenido a tener un espacio categorizado para alojar contenidos sin necesidad de tener un canal afianzado como pasaba en Youtube para posicionarte.

Twitch tiene en fecha de hoy más 4 millones de creadores que son su principal valor a la hora de generar contenido. Esto lo convierte en el rey del contenido a la carta en directo.

¿Se ha quedado atrás Facebook?

Facebook intentó apostar fuerte por el gaming sin éxito dos años atrás, perdiendo la batalla tanto contra Twitch como Youtube. De todas formas sigue siendo una plataforma con más de 2740 millones de cuentas activas, y eso lo sigue poniendo en la batalla.

La migración de usuarios más jóvenes a otras redes sociales «envejecieron» un poco el perfil de usuarios de Facebook. Esto no es necesariamente malo, ya que ciertos contenidos van orientados a diferentes edades.

Facebook sigue siendo una plataforma fiable para emitir, pero técnicamente la calidad de las emisiones es menor que Twitch y Youtube.

De momento parece que Facebook vive cómodo, veremos si consigue mantener el interés de los usuarios.

Instagram y TikTok

El vídeo corto de consumo rápido sigue siendo algo muy atractivo en todas las generaciones, pero especialmente fuerte en los más jóvenes.

El algoritmo de ambas redes sociales atiende mejor que ninguna otra a los intereses de cada persona, poniendo a disposición del usuarios millones de microvideos sobre lo que más te gusta.

TikTok da un paso adelante focalizándose en el video, y deja de lado las fotos. Con el componente viral de retos, bailes y demás contenido de puro entretenimiento que restan seriedad pero la vez divierten más a todos los usuarios.

Instagram, que inicialmente fue creada como red social de fotos, y que integró InstagramTV y los stories, se encontró con un auge fuerte de los directos en el confinamiento. Al no estar pensada 100% para ello, se quedó un poco atrás técnicamente y sus directos pasaron de moda rápido. De todas formas gracias a sus más de 1000 millones de usuarios activos, de los cuales un 70% son menores de 35 años, sigue teniendo una presencia fuerte socialmente.

¿Y Twitter, pinta algo en todo esto?

Hay que recordar que Twitter fue pionera en generar directos con su plataforma Periscope (creada en el año 2015) la cual decidieron cerrar a principios del año 2021.

La creación de tantas plataformas nuevas e implementación de funciones en otras, hizo que Twitter continuara su andadura donde realmente fue fuerte siempre. En la inmediatez y en la opinión.

Parece no obstante que están integrando bien de nuevo el directo (alojado directamente en Twitter) a la vez que abren nuevas vías de interacción con el usuario como «Twitter Spaces»

Nuestra conclusión

Al existir tanta variedad de plataformas, tanto consumidor como creador tienen que decidir bien donde consumir o crear sus contenidos. Es determinante estudiar los perfiles de la gente que utiliza cada red social para ver en donde se pueden encontrar audiencias o gente interesada en los contenidos creados.

En nuestro blog seguimos publicando artículos para no quedarnos atrás en las formas de consumo audiovisual y seguir trabajando en crear audiovisual de interés.

Un año distinto para Volvemos a Primera

Acaba de cumplirse un año desde el inicio del estado de alarma que supuso el inicio «oficial» de un año plagado de novedades obligadas en nuestra actividad.

El Livestreaming gana terreno, sin olvidarnos de otras producciones

A pesar de haber empezado en el año 2019 en las experiencias livestreaming, es en el año 2020 cuando se afianza como nueva actividad esencial en «Volvemos a Primera». A las experiencias, únicamente en eventos deportivos del 2019, se sumaron directos de podcast, conciertos, programas online, conferencias online, conferencias mixtas, teatro, plenos presenciales, plenos mixtos, ciclos de charlas presenciales, ciclos de charlas semipresenciales, gaming y de nuevos campeonatos deportivos. En muchos de ellos acompañados de nuestros compañeros de Emitimos.com , que siempre nos echan un cable grande con la técnica.

UN DOCUMENTAL, Y YA VAN 3

Otro de los proyectos del 2020, condicionados en parte por la pandemia, fue «O Rural de Todas». Uno de los proyectos más grandes del año, que a pesar de variar su diseño de producción por las circunstancias, consiguió sacarse adelante. Un proyecto en colaboración con «Nova Xestión Cultural» que además se estrenó de forma puramente online. Se sumó así a los 3 documentales de la productora.

Tambien hicimos proyectos "OfflinE"

No todo iban a ser directos, y tuvimos la suerte de poder hacer varios proyectos sin ser en directo, de ellos destacamos por su componente social «Girl STEM», «Conversas sobre Menopausia» y «Falando de diversidade con…»

Además conseguimos llevar a cabo la cuarta edición de Pontevedra Rodando, en formato online 100%

La conclusión es que, no solo la pandemia no ha podido con nosotros, si no que hemos conseguido adaptar las necesidades audiovisuales y seguir creciendo. Capaces de adaptarnos, esperemos que el año mejore y sigamos ofreciendo audiovisual de calidad.

TWITCH en boca de todos, creciendo cada día más

Ya hace casi dos años, en nuestro artículo sobre el auge del livestreaming anticipábamos lo que venía por delante… por aquel entonces sonaba ya con mucha fuerza la palabra Twitch.

Con nuestro programa en el confinamiento sobre #livestreaming «Emitimos en primera» hablamos de que Twitch, tras la compra de Amazon, había ganado en solidez y se había afianzado como una de las principales plataformas de contenido directo.

Twitch está en boca de todos. Con la reciente polémica sobre las «huidas» de los Youtubers (ya llamados streamers) a Andorra, y los continuos records de audiencias batidos en la plataforma morada, muchos se preguntan ahora, cómo es posible no haber conocido Twitch antes.

más contenido no relacionado con videojuegos

En 2018, Twitch incluye «Just Chatting» como categoría, mezclada entre miles de categorías de videojuegos donde streamers usaban la plataforma para emitir sus gameplays. En 2020 las campanadas de fin de año son emitidas por Ibai Llanos en esta misma categoría con más de 600000 espectadores (récord en ese momento de espectadores en una emisión de este tipo). Solamente un mes después en enero de 2021 TheGrefg reventaba todos los números en Twitch superando los 2.500.000 de espectadores en la presentación de su skin de Fornite (para los profanos, la salida tienda online de su personaje para jugar con él en el juego). Cabe recordar que estos números son iguales o superiores a un programa «petándolo» en Prime Time de la TV convencional.

UNA audiencia muy diversificada

La diversificación de las audiencias con las múltiples plataformas existentes como Amazon Prime, HBO, Movistar +, Netflix o incluso Youtube, hacen que las audiencias en sí cobren menos importancia, pero el abanico de lugares donde introducir publicidad exclusiva acorde a los gustos del usuario aumentó en gran manera con la llegada de estas.

EL DIRECTO máS SÓLIDO TÉCNICAMENTE

Hay que decir también que tras nuestras experiencias #livestreaming podemos decir que Twitch se convirtió en una de las plataformas más fiables a la hora de hacer directo. Por estabilidad, calidad de emisión, retardo realidad-emisión, y también por sus analíticas de audiencia. 

Métrica de ejemplo (Canal PECEPE)

Twitch no son solamente streamers. Se ha convertido además en un lugar de entrenamiento de realizadores, un lugar para reconvertirse a profesionales venidos de TV u otros medios (como los casos de Ángel Martín o David Suárez) incluso un lugar donde DJs practican mezclando sus temas en abierto. Todo cabe en Twich.

Mientras Facebook y Youtube continuan plantando cara (abarcando más contenido no directo), parece que Twitch está afianzada como plataforma de referencia de los streamers.

Emitimos en Primera – Episodio 5

Nuevo episodio de «Emitimos en Primera»! Un programa en coproducción entre «Volvemos a Primera» y «Emitimos.com» donde hablaremos de livestreaming, gaming, audiovisual y otras sorpresas que se nos ocurran…o se os ocurran.

Disponible en iVoox y Spotify.

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Emitimos en Primera – Episodio 5

Emitimos en primera – Episodio 4

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Emitimos en Primera – Episodio 3

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Emitimos en Primera – Episodio 2

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Emitimos en Primera – Episodio Piloto

Comenzamos «Emitimos en Primera»! Un programa en coproducción entre «Volvemos a Primera» y «Emitimos.com» donde hablaremos de streaming, gaming, audiovisual y otras sorpresas que se nos ocurran…o se os ocurran. Empezamos!

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La «Nueva normalidad» audiovisual (Parte 1: vídeo online y offline)

La «nueva normalidad» se acerca y son muchos los cambios que se van a producir en el consumo audiovisual. Vamos a comenzar por los cambios en el uso de dispositivos y lo que se presume que pasará en los próximos meses.

Las webcams, videollamadas y conexiones a través de móvil, incluso en TV se han instalado, pero ¿definitivamente?. Todo esto nos recuerda a la entrada de las Go Pro y cámaras deportivas en TV. Antes impensables y ahora convivimos con ellas como una cámara más.

Analicemos peligros, ventajas y desventajas.

Peligros/desventajas:

  • La entrada de estos dispositivos en el uso normalizado puede hacer ahorrar costes en puestos de trabajo como operadores de cámara.
  • Caída a la mediocridad en calidad de contenidos. El público se acostumbra a lo malo y acabamos estandarizando la calidad de webcams y móviles. Considerándolo «lo normal».
  • Atracón de contenidos. En ningún caso se superará lo visto en el periodo de confinamiento, pero sí saldrán más contenidos que habrá que filtrar en preferencias de gustos y calidades.
  • Prioridad del directo sobre el contenido cuidado. Tras instalarse el directo sobre todas las cosas, es probable que se prioricen los directos sobre el contenido offline cuidado. Aunque esto puede considerarse una ventaja.

Ventajas:

  • Inmediatez. La posibilidad de la conexión por vídeo «a golpe de enlace» se normaliza. Se asumen como posibles, procesos que antes se consideraban más complicados o imposibles. Entrada de webcams en realizaciones, directos en 4 plataformas a la vez… Todo es posible, y ahora.
  • Streaming low cost. El público muchas veces prioriza inmediatez a calidad. Esto sumado a que la mayoría de las plataformas emiten en 720p, hace que se puedan hacer streamings «visibles» a precios asumibles (+info aquí).
  • Nuevos formatos como los que se descubrieron en confinamiento serán aun más visibles. Torneos de egames, tertulias online, plenos online

En la parte 2 hablaremos de cómo afecta a los rodajes.

Próximamente…

4 formas de consumo de vídeo: Youtube, Instagram, Twitch y Tik Tok.

La edad de oro del audiovisual, la edad de oro del vídeo. Son palabras que cada vez estamos escuchando más. Para ello, no solo contribuyeron plataformas digitales como Netflix, HBO o Amazon Prime. Fueron también las propias redes sociales, primero integrando el vídeo, y posteriormente siendo ya redes sociales de video de por sí, unas de las mayores culpables del consumo actual.

Las «redes sociales de video» se caracterizan especialmente por tener el feedback del usuario inmediatamente, esto las distingue de las plataformas de series y TV, donde no podríamos dejar opinión directa.

Youtube:

No vamos a contar nada nuevo del gigante de google, pero destaca su componente social adquirido en los últimos 10 años. Para ello, además de contribuir los directos, también ha contribuido el premio de posicionamiento por subscriptores, visitas e interacción de las audiencias en los vídeos de los usuarios.

Los casos de éxito de sus canales impulsaron la profesión de «Youtuber» y sigue siendo la principal red social donde, desde niños hasta adultos de avanzada edad, conviven para ver contenido de todo tipo.

Los cambios en sus políticas de pagos hicieron a varios de sus creadores «emigrar» a otras redes sociales, pero sigue siendo la principal plataforma en consumo de vídeo.

Instagram, Instagram Stories e Instagram TV:

A pesar de empezar siendo una red social de fotos, al pasar los años, y sobretodo con la llegada de Instagram Stories, Instagram encabezó el consumo del «video corto». Los vídeos de 1 minuto en los muros, y los 10 segundos de los stories fueron límites que se rompieron con la llegada de Instagram TV hace 1 año y pico.

A pesar de ser de las redes sociales más activas y con un rango de edades, aunque algo inferior al de Youtube, también muy amplio, a nivel de vídeos largos y contenido que perdure, Instagram está encontrando su hueco.

Twitch:

Creada en 2011 y siendo su propietario Amazon. Twitch es la gran referencia del mundo gamer. Twitch es capaz de alojar horas y horas de directos de forma increíblemente estable.

Durante los últimos años, y gracias a la categoría «Just Chatting» (fenómeno del 2019), donde la gente ya no es solo gamer, intenta migrar a Youtubers a su red social con un sistema de pagos más justo y claro (dicen), ante los últimos cambios en las normas de monetización de Youtube.

Su rango de edades dependen de si eres un gamer veterano, o un gamer joven, pero su consumo es sin duda más joven que otras plataformas como Youtube.

Tik Tok:

Creada en 2016, es en 2018 cuando Tik Tok expande su popularidad.

Similar a Instagram Stories pero con un público de edad menos variada, es tremendamente popular entre el público adolescente.

Sus contenidos, vídeos cortos de 15 segundos. Sus creadores, sin más necesidad que un smartphone cuelgan horas y horas de vídeos cortos, donde cada quién se puede hacer su «personaje» o contenido propio viral en cuestión de segundos. Atracón audiovisual en píldoras pequeñas.

¿Quieres crear contenido para alguna de estas redes? ¿No sabes cuál o por dónde empezar? Te podemos ayudar.