#livestreaming en Rianxo Gaming Experience

Casi un año desde que nuestra marca Galicia Gamer (arrancada en 2020 para llevar a acabo eventos de videojuegos) organizara Tomiño Gamer con el fin de dar continuidad al proyecto arrancado un año antes con los eventos gamer organizados en Vilagarcía, Betanzos y Lalín.

Arrancamos en 2023 con una producción ambiciosa de la mano de Lua Gaming y Concello de Rianxo para hacer una feria de videojuegos referencia en este concello, el resultado de este trabajo: la primera edición de «Rianxo Gaming Experience»

CHarlas, competiciones y mucho juego

El evento, en formato feria, consistió en una charla con showmatch de FIFA23 de mañana, una charla educativa y competiciones de tarde. El broche lo puso el concierto de la Banda de Rianxo con música de videojuegos. Volvemos a Primera se encargó de toda la parte audiovisual de pantallas y streaming y todos los eventos se pudieron ver en directo en esta playlist.

Nuestro equipo esta vez estuvo formado por Pablo Cacheda (producción y coordinación), Diego Dojer (realización) Anxo Xesteira (Sonido) y Víctor Couto, Manu Davila , J.A Mena (operadores de cámara).

Destacar el trabajazo hecho por Lua Gaming y su equipo encabezado por Hugo Botana.

Fondo Norte Podcast con los alcaldables de Pontevedra

Una vez más colaboramos con el programa Fondo Norte Podcast llevando la técnica de sus programas presenciales por streaming. En este caso en su proyecto «Especial Elecciones 28M» con los principales candidatos a la alcaldía de Pontevedra hablando sobre el club de la ciudad.

Programas en directo por Youtube y Twitch

Los tres programas se pudieron seguir en paralelo por Youtube y por Twitch, en las redes de la plataforma PontevedraCF.net.

Playlist con los programas

El proyecto formado por los 4 aficionados granates Álex Davila, Manu Otero, Manu Quiroga y Pablo Cacheda, acumula más de 150 episodios en internet y más de 750 suscritos en Youtube y Twitch, siendo una de las referencias en la actualidad del Pontevedra CF.

Primeros 3 programas de «Charlando de Audiovisual»

Finalizamos la «primera temporada» de nuestro programa «Charlando de audiovisual».

Con la reciente creación de la categoría de podcast en Youtube, decidimos hace unas semanas arrancar este programa para hablar de audiovisual en general, arrancando esta primera tanda con 3 programas:

  • «Haciendo streaming» donde comentamos pequeños consejos para introducirnos en el streaming.
  • «Grabando bodas» donde hablamos la marca de bodas PontLoveStories y de anécdotas sobre grabar en bodas.
  • «Cortos y webseries» donde hablamos de nuestras experiencias haciendo ficción de pequeño tamaño.

El programa, emitido en Twitch en el canal de VictorFool, fue emitido al mismo tiempo en Youtube, en el canal de Volvemos a Primera.

Además tenemos disponibles los resúmenes de estos tres primeros programas:

Nuevo programa: Charlando de Audiovisual

Llevábamos tiempo queriendo hacer algo de producción propia entre tantos encargos y proyectos de #livestreaming y por ello este mes de marzo arrancaremos «Charlando de audiovisual» un programa en formato charla guiado por Víctor Couto y Pablo Cacheda, donde se hablará de temas audiovisuales, curiosidades, y formas de hacer en diferentes ámbitos del sector.

UN programa que tocará diferentes palos

El programa arrancará con 3 episodios muy diferenciados:

  • «Haciendo streaming» hablará de las diferentes formas de llevar a cabo streamings, la evolución del mismo, y el consumo actual de los directos. También se hablará de la importancia de la pandemia en su auge, el mundo del gaming y algunos trucos para poder hacer streaming low cost.
  • «Grabando en bodas» hablará sobre el mundo del videógrafo en bodas y su evolución en los últimos años. Un sector de los que más trabajo tiene actualmente para la gente de vídeo y donde los estilos y formas de hacer cambian año tras año.
  • «Haciendo ficción» hablará sobre la ficción y dificultades o matices para poder llevar a cabo obras de este tipo. Repasaremos el pasado en este ámbito en los comienzos de la productora con «Clases de lo Social» o «Superpunky».

Posible continuidad

«Charlando de audiovisual» nace con intención de tener cierta continuidad a lo largo del año y tras estos tres programas la intención es que continue en otras tandas de 3, hablando sobre diferentes temas que vayan surgiendo.

El programa se podrá seguir en Twitch/victorfool y Youtube de Volvemos a Primera

Así fue Tomiño gamer (Galicia Gamer 2022)

Durante el año 2021 una de las apuestas de «Volvemos a Primera» fue el gaming, y en concreto la realización de streamings profesionales alrededor de eventos de videojuegos en Galicia.

Así nacían dos proyectos, «Galicia Gamer» y «PonteInGames» el pasado año, con intención de darle continuidad a ambos proyectos.

GALICIA GAMER continúa abriendo sedes

Si en 2021 visitábamos Vilagarcía, Betanzos y Lalín, completando el ciclo con 3 eventos que se llevaron a cabo en noviembre. Este año arrancamos el ciclo en Tomiño (Goián) mucho antes, incluyendo el evento gamer en el ciclo de actividades de verano del concello.

Charlas Galicia Gamer

Como en la anterior edición, durante la mañana del evento se llevaron a cabo 2 charlas sobre diferentes aspectos del mundo de los videojuegos. En este caso Gerardo Borges «Elvendwarf» nos habló de desarrollo de videojuegos en Game Jams, y aprovechó para presentar su nuevo proyecto «Dungeon Cleaner». Mientras que Tania Pérez y María Rendón nos hablarían de integración social en el mundo de los eSports (charla organizada en colaboración con Kings Dragon y GalEsports.

La charla puede verse en Youtube

Eventos competitivos amistosos

Durante la jornada jugamos a Fifa22 y Mario Kart. La organización de torneo de Mario kart fue a cargo de Kings Dragon, que ya colaboraron en otros eventos con Volvemos a Primera, y que de nuevo hicieron un trabajo increíble dinamizando a los más de 15 niños y niñas participantes.

Las finales fueron streameadas y casteadas por miembros del equipo de nuestra productora Pablo Cacheda y Víctor Couto, Beni y Brais de Kings Dragon y algún colaborador como el streamer Jabastronn que se pasó a disfrutar con la familia.

El programa de las finales quedó también disponible para verlo en Youtube.

«Galicia Gamer 2022» sigue abierto a nuevas sedes y en los próximos meses se anunciarán nuevos lugares donde el ciclo tiene intención de llevar a cabo eventos.

En caso de estar interesado en llevar Galicia Gamer a algún concello contáctanos.

Así fue «PonteInGames»

Era la primera edición de «PonteInGames», quizás el proyecto más grande del año 2021 de «Volvemos a Primera, producciones audiovisuales».

De la mano del Concello de Pontevedra, a través de la Concellería de Promoción Económica se ponía en marcha la primera edición de PING, con intención desde el primer momento de convertirse en un evento de referencia en Pontevedra en el mundo gamer.

El proyecto quería aunar así el mundo gamer en sus distintas ramas, abarcando eventos divulgativos y educativos, eventos competitivos y stands para disfrute de la gente que se pasara por el evento. Todos los eventos serían streameados en directo y abiertos al público, adaptándose así a los aforos permitidos.

Las jornadas, que quedaron inauguradas con un concierto de la banda creada para la ocasión «Son do Gaming» tocando temas históricos del mundo del videojuego, y se completaría el acto con una exhibición de Fifa22 con «Onente Esports» como equipo estrella protagonista. SergioGM cáster de fifa pondría la guinda al show comentando el partido en directo.

Las jornadas del viernes serían inauguradas por los Talleres Bluescola para que los más pequeños pudiesen aprender jugando, y las conferencias de la mañana las protagonizarían Beatriz Legerén (Universidade de Vigo) y Miguel Areán (Polygone Studios).

A partir de la tarde del viernes, se abrió la exposición del MUVI, gracias a la Fundación Museo do Videoxogo que daba la posibilidad a los asistentes de disfrutar de consolas antiguas con más de 15 piezas 100% jugables.

Los eventos competitivos de la tarde los protagonizaría Kings Dragon, con un divertididísimo torneo de Mario Kart donde familias enteras compartieron mandos y compitieron para llevarse los primeros premios PING (premios que aportaron Percalandia, Pontesat, Guimeráns Shop, Dequip Pontevedra y Domino´s Gaming)

Las finales, nuevamente streameadas fueron el mejor show para cerrar la jornada.

Un sábado cargado de actividades abría la jornada con nuevas charlas. Serían Yova Turnes (Devuego) y Ramón Méndez los protagonistas del escenario principal. Completando la mañana Carlos Pereiro y Pablo Pesado con una conversación sobre los videojuegos y la cultura.

Por la tarde del sábado Gaming Troop se encargaría de la organización de uno de los eventos estrella, el torneo de Smash Bros, que completó sus plazas disponibles en tiempo récord. Un torneo de Fifa22 abierto completaba la parte competitiva.

En paralelo a los torneos programación de nuevo en el escenario principal, con la streamer gallega Spiriit_haciendo un streaming abierto y siguiendo con Rubén Vázquez (Percalandia) Martín Losada y Gari (Multifunverse) que hablaron sobre el fenómeno geek y merchandising.

El evento de cierre, con las esperadas finales de Smash Bros como cierre, sería amenizado por Recuncho Gamer con un evento en forma de quiz para el público asistente y online. Las finales de Fifa22 y Smash Bros cerraron así la primera edición de PING.

Ya tenemos las mejores imágenes de esta edición, que podéis ver en el siguiente enlace: https://volvemosaprimeraproducciones.com/2021/12/06/las-mejores-imagenes-de-ping-ponteingames/

¿Está cambiando el consumo de vídeo en internet?

Hace algo más de un año comentamos en nuestro artículo «4 formas de consumo de vídeo» nuestro punto de vista sobre el consumo audiovisual y sus plataformas referencia en aquel momento: Youtube, Twitch, Instagram y TikTok.

Una pandemia por el medio, un consumo masivo de contenido multimedia y el auge de livestreaming, son algunas de las cosas que durante el último año condicionaron este consumo.

¿Cómo le va a Youtube?

Youtube sigue estando fuerte como plataforma de consumo de vídeo. En Youtube perdura el contenido, se pueden encontrar tanto contenidos recientes como contenido antiguo no borrado que aún hoy por hoy puede resultar útil.

Youtube sigue siendo el rey de los tutoriales, la principal fuente de búsqueda del «cómo hago esto…». No obstante ya superó a Google como motor de búsqueda en este aspecto en los últimos años.

Youtube sigue siendo una plataforma muy sólida para el directo, y probablemente la que mejor retiene las audiencias y la atención. Youtube quiere que lo veas sentado y cómodo.

Por último, se ha convertido en un espacio donde los streamers alojan contenidos que ya no son directo, y es una especie de cajón donde «se reciclan» contenidos emitidos en Twitch.

¿Le está comiendo terreno Twitch?

Como ya comentamos en varios artículos , es el momento del gigante morado de Amazon. La pandemia fue determinante en su crecimiento. Raro es el streamer que no se ha mudado desde cualquier otra plataforma a Twitch.

A día de hoy Twitch reúne diariamente a más de 17 millones de usuarios que únicamente consumen contenido en directo. España ha pasado además a ser referente en todo el mundo gracias a sus streamers más famosos como Ibai, Auronplay, ElRubius, o el gallego ElXocas.

Además en el último año, su categoría «Just Chatting» ha evolucionado en categorías como «Música» o «Arte» o incluso «Deportes» dando lugar a que el usuario pueda encontrar permanentemente contenidos en directo relacionados con sus intereses. A su vez, ha dado la posibilidad a cualquier creador de contenido a tener un espacio categorizado para alojar contenidos sin necesidad de tener un canal afianzado como pasaba en Youtube para posicionarte.

Twitch tiene en fecha de hoy más 4 millones de creadores que son su principal valor a la hora de generar contenido. Esto lo convierte en el rey del contenido a la carta en directo.

¿Se ha quedado atrás Facebook?

Facebook intentó apostar fuerte por el gaming sin éxito dos años atrás, perdiendo la batalla tanto contra Twitch como Youtube. De todas formas sigue siendo una plataforma con más de 2740 millones de cuentas activas, y eso lo sigue poniendo en la batalla.

La migración de usuarios más jóvenes a otras redes sociales «envejecieron» un poco el perfil de usuarios de Facebook. Esto no es necesariamente malo, ya que ciertos contenidos van orientados a diferentes edades.

Facebook sigue siendo una plataforma fiable para emitir, pero técnicamente la calidad de las emisiones es menor que Twitch y Youtube.

De momento parece que Facebook vive cómodo, veremos si consigue mantener el interés de los usuarios.

Instagram y TikTok

El vídeo corto de consumo rápido sigue siendo algo muy atractivo en todas las generaciones, pero especialmente fuerte en los más jóvenes.

El algoritmo de ambas redes sociales atiende mejor que ninguna otra a los intereses de cada persona, poniendo a disposición del usuarios millones de microvideos sobre lo que más te gusta.

TikTok da un paso adelante focalizándose en el video, y deja de lado las fotos. Con el componente viral de retos, bailes y demás contenido de puro entretenimiento que restan seriedad pero la vez divierten más a todos los usuarios.

Instagram, que inicialmente fue creada como red social de fotos, y que integró InstagramTV y los stories, se encontró con un auge fuerte de los directos en el confinamiento. Al no estar pensada 100% para ello, se quedó un poco atrás técnicamente y sus directos pasaron de moda rápido. De todas formas gracias a sus más de 1000 millones de usuarios activos, de los cuales un 70% son menores de 35 años, sigue teniendo una presencia fuerte socialmente.

¿Y Twitter, pinta algo en todo esto?

Hay que recordar que Twitter fue pionera en generar directos con su plataforma Periscope (creada en el año 2015) la cual decidieron cerrar a principios del año 2021.

La creación de tantas plataformas nuevas e implementación de funciones en otras, hizo que Twitter continuara su andadura donde realmente fue fuerte siempre. En la inmediatez y en la opinión.

Parece no obstante que están integrando bien de nuevo el directo (alojado directamente en Twitter) a la vez que abren nuevas vías de interacción con el usuario como «Twitter Spaces»

Nuestra conclusión

Al existir tanta variedad de plataformas, tanto consumidor como creador tienen que decidir bien donde consumir o crear sus contenidos. Es determinante estudiar los perfiles de la gente que utiliza cada red social para ver en donde se pueden encontrar audiencias o gente interesada en los contenidos creados.

En nuestro blog seguimos publicando artículos para no quedarnos atrás en las formas de consumo audiovisual y seguir trabajando en crear audiovisual de interés.

TWITCH en boca de todos, creciendo cada día más

Ya hace casi dos años, en nuestro artículo sobre el auge del livestreaming anticipábamos lo que venía por delante… por aquel entonces sonaba ya con mucha fuerza la palabra Twitch.

Con nuestro programa en el confinamiento sobre #livestreaming «Emitimos en primera» hablamos de que Twitch, tras la compra de Amazon, había ganado en solidez y se había afianzado como una de las principales plataformas de contenido directo.

Twitch está en boca de todos. Con la reciente polémica sobre las «huidas» de los Youtubers (ya llamados streamers) a Andorra, y los continuos records de audiencias batidos en la plataforma morada, muchos se preguntan ahora, cómo es posible no haber conocido Twitch antes.

más contenido no relacionado con videojuegos

En 2018, Twitch incluye «Just Chatting» como categoría, mezclada entre miles de categorías de videojuegos donde streamers usaban la plataforma para emitir sus gameplays. En 2020 las campanadas de fin de año son emitidas por Ibai Llanos en esta misma categoría con más de 600000 espectadores (récord en ese momento de espectadores en una emisión de este tipo). Solamente un mes después en enero de 2021 TheGrefg reventaba todos los números en Twitch superando los 2.500.000 de espectadores en la presentación de su skin de Fornite (para los profanos, la salida tienda online de su personaje para jugar con él en el juego). Cabe recordar que estos números son iguales o superiores a un programa «petándolo» en Prime Time de la TV convencional.

UNA audiencia muy diversificada

La diversificación de las audiencias con las múltiples plataformas existentes como Amazon Prime, HBO, Movistar +, Netflix o incluso Youtube, hacen que las audiencias en sí cobren menos importancia, pero el abanico de lugares donde introducir publicidad exclusiva acorde a los gustos del usuario aumentó en gran manera con la llegada de estas.

EL DIRECTO máS SÓLIDO TÉCNICAMENTE

Hay que decir también que tras nuestras experiencias #livestreaming podemos decir que Twitch se convirtió en una de las plataformas más fiables a la hora de hacer directo. Por estabilidad, calidad de emisión, retardo realidad-emisión, y también por sus analíticas de audiencia. 

Métrica de ejemplo (Canal PECEPE)

Twitch no son solamente streamers. Se ha convertido además en un lugar de entrenamiento de realizadores, un lugar para reconvertirse a profesionales venidos de TV u otros medios (como los casos de Ángel Martín o David Suárez) incluso un lugar donde DJs practican mezclando sus temas en abierto. Todo cabe en Twich.

Mientras Facebook y Youtube continuan plantando cara (abarcando más contenido no directo), parece que Twitch está afianzada como plataforma de referencia de los streamers.