¿Está cambiando el consumo de vídeo en internet?

Hace algo más de un año comentamos en nuestro artículo «4 formas de consumo de vídeo» nuestro punto de vista sobre el consumo audiovisual y sus plataformas referencia en aquel momento: Youtube, Twitch, Instagram y TikTok.

Una pandemia por el medio, un consumo masivo de contenido multimedia y el auge de livestreaming, son algunas de las cosas que durante el último año condicionaron este consumo.

¿Cómo le va a Youtube?

Youtube sigue estando fuerte como plataforma de consumo de vídeo. En Youtube perdura el contenido, se pueden encontrar tanto contenidos recientes como contenido antiguo no borrado que aún hoy por hoy puede resultar útil.

Youtube sigue siendo el rey de los tutoriales, la principal fuente de búsqueda del «cómo hago esto…». No obstante ya superó a Google como motor de búsqueda en este aspecto en los últimos años.

Youtube sigue siendo una plataforma muy sólida para el directo, y probablemente la que mejor retiene las audiencias y la atención. Youtube quiere que lo veas sentado y cómodo.

Por último, se ha convertido en un espacio donde los streamers alojan contenidos que ya no son directo, y es una especie de cajón donde «se reciclan» contenidos emitidos en Twitch.

¿Le está comiendo terreno Twitch?

Como ya comentamos en varios artículos , es el momento del gigante morado de Amazon. La pandemia fue determinante en su crecimiento. Raro es el streamer que no se ha mudado desde cualquier otra plataforma a Twitch.

A día de hoy Twitch reúne diariamente a más de 17 millones de usuarios que únicamente consumen contenido en directo. España ha pasado además a ser referente en todo el mundo gracias a sus streamers más famosos como Ibai, Auronplay, ElRubius, o el gallego ElXocas.

Además en el último año, su categoría «Just Chatting» ha evolucionado en categorías como «Música» o «Arte» o incluso «Deportes» dando lugar a que el usuario pueda encontrar permanentemente contenidos en directo relacionados con sus intereses. A su vez, ha dado la posibilidad a cualquier creador de contenido a tener un espacio categorizado para alojar contenidos sin necesidad de tener un canal afianzado como pasaba en Youtube para posicionarte.

Twitch tiene en fecha de hoy más 4 millones de creadores que son su principal valor a la hora de generar contenido. Esto lo convierte en el rey del contenido a la carta en directo.

¿Se ha quedado atrás Facebook?

Facebook intentó apostar fuerte por el gaming sin éxito dos años atrás, perdiendo la batalla tanto contra Twitch como Youtube. De todas formas sigue siendo una plataforma con más de 2740 millones de cuentas activas, y eso lo sigue poniendo en la batalla.

La migración de usuarios más jóvenes a otras redes sociales «envejecieron» un poco el perfil de usuarios de Facebook. Esto no es necesariamente malo, ya que ciertos contenidos van orientados a diferentes edades.

Facebook sigue siendo una plataforma fiable para emitir, pero técnicamente la calidad de las emisiones es menor que Twitch y Youtube.

De momento parece que Facebook vive cómodo, veremos si consigue mantener el interés de los usuarios.

Instagram y TikTok

El vídeo corto de consumo rápido sigue siendo algo muy atractivo en todas las generaciones, pero especialmente fuerte en los más jóvenes.

El algoritmo de ambas redes sociales atiende mejor que ninguna otra a los intereses de cada persona, poniendo a disposición del usuarios millones de microvideos sobre lo que más te gusta.

TikTok da un paso adelante focalizándose en el video, y deja de lado las fotos. Con el componente viral de retos, bailes y demás contenido de puro entretenimiento que restan seriedad pero la vez divierten más a todos los usuarios.

Instagram, que inicialmente fue creada como red social de fotos, y que integró InstagramTV y los stories, se encontró con un auge fuerte de los directos en el confinamiento. Al no estar pensada 100% para ello, se quedó un poco atrás técnicamente y sus directos pasaron de moda rápido. De todas formas gracias a sus más de 1000 millones de usuarios activos, de los cuales un 70% son menores de 35 años, sigue teniendo una presencia fuerte socialmente.

¿Y Twitter, pinta algo en todo esto?

Hay que recordar que Twitter fue pionera en generar directos con su plataforma Periscope (creada en el año 2015) la cual decidieron cerrar a principios del año 2021.

La creación de tantas plataformas nuevas e implementación de funciones en otras, hizo que Twitter continuara su andadura donde realmente fue fuerte siempre. En la inmediatez y en la opinión.

Parece no obstante que están integrando bien de nuevo el directo (alojado directamente en Twitter) a la vez que abren nuevas vías de interacción con el usuario como «Twitter Spaces»

Nuestra conclusión

Al existir tanta variedad de plataformas, tanto consumidor como creador tienen que decidir bien donde consumir o crear sus contenidos. Es determinante estudiar los perfiles de la gente que utiliza cada red social para ver en donde se pueden encontrar audiencias o gente interesada en los contenidos creados.

En nuestro blog seguimos publicando artículos para no quedarnos atrás en las formas de consumo audiovisual y seguir trabajando en crear audiovisual de interés.

#youtube cambia año a año, y con ello la monetización de canales…

Youtube es un gigante, eso no es nuevo. En febrero de 2005 se crea, y solo un año más tarde en octubre de 2006 es comprado por Google por 1650 millones de euros.

Durante estos casi 15 años, la evolución de Youtube tiene eventos más importantes:

  • En 2007 Youtube lanza el programa de «Partner» con posibilidad de monetizar videos a cambio de publicidad.
  • En 2010 comienza a aparecer fenómeno de los «Youtubers».
  • En 2011 se elimina la restricción de 15 minutos máximos en los vídeos subidos.
  • En 2011 se estrena la película «Life in a day» en directo en la plataforma.
  • En 2013 se emite en #streaming la previa de la Superbowl por primera vez online.
  • En 2014 comienza «Youtube Red» posteriormente «Youtube Premium» y se introduce «Youtube Music» en el servicio, haciendo competencia a Spotify.
  • En 2016 se comienza a introducir el reproductor 4K y 360grados en Youtube.
Canal de Volvemos a Primera en Youtube

La libre monetización de los canales, genera entre 2014 y 2018 la llegada de empresas llamadas «Networks» que «garantizaban» una mejor monetización de los canales (o PCM) a cambio de la cesión de los derechos de estos. Esto generó una especie de «especulación» en Youtube , ya que algunas de estas «Networks» contaban con canales de Youtubers con fama, que atraían a otros usuarios, cuando en realidad el PCM dependía directamente en muchos casos de la configuración de anuncios que tuvieras en tu canal y de los subscriptores.

En 2017 Youtube sufre una de sus actualizaciones más profundas. Su diseño cambia y se adapta a dispositivos móviles, su gestor de canales también cambia y con ello comienzan a cambiar varias normas de monetización de los canales.

Es en 2018 cuando se endurecen las condiciones para monetizar un canal, exigiendo a partir de este momento que los canales tengan 1000 suscriptores y 4000 horas reproducidas en el canal durante el último año. El problema fue que los canales anteriormente monetizados «resetean» sus contadores y los ingresos generados hasta esa fecha no se podrán cobrar hasta que se cumplan estos dos requisitos.

A cambio, entre 2017 y 2018 , también saca la app «Youtube Creator Studio», permitiendo con ella tener un control más gráfico y fiable del «Youtube Analytics» y con ello saber de dónde y cómo vienen las visitas de los canales.

Será en 2019 cuando el #livestreaming sea la apuesta de Youtube para evolucionar al mundo del directo y seguir ofreciendo posibilidades a creadores.

En Volvemos a Primera apostamos por la difusión online, y por ello seguimos apoyándonos mucho en Youtube para el lanzamiento de varios de nuestros proyectos y propuestas de clientes.

El auge del #LiveStreaming

Se conoce como «Live Streaming» o «Live Stream» la posibilidad de emitir online y en directo contenidos audiovisuales. Apoyados hoy en plataformas como Facebook, Youtube, Periscope o Twitch.

Todo empezó con el fenómeno «gamer», una simple webcam y dispositivos de captura de pantallas, pero sobretodo la necesidad de contar en directo. En este caso partidas de videojuegos en directo, gameplays, retos de juegos retro, o simplemente desahogo personal de una generación más conectada que ninguna.

La llegada del 4G allá por 2015 también afectó y mucho. Se abrió con él la posibilidad de que los dispositivos móviles, a golpe de click, y gracias a las redes sociales como Facebook, Periscope, Instagram y el gigante Youtube tuviesen posibilidad de ofrecer hacer directo al usuario más profano. El «ya y el ahora» ya estaba disponible para todos y todas.

El 6 de abril de 2016 se lanzan internacionalmente los campeonatos «eGames», posteriormente «eSports», campeonatos de gamers de gran formato entre gente de todo el mundo. El Live Streaming de estos eventos se convierte en fenómeno de masas entre los jóvenes (y no tan jóvenes).

https://www.spin.ph/tag/e-games

El 10 de septiembre de 2017, «LaLiga Sports» emite el Campeonato de España de Triatlón en Valencia. Aun con mucho por andar en aquel momento, se abre un camino en su canal de Youtube, el Live Streaming. Hoy, su canal acumula más de 2200 vídeos, de los cuales más de un 60% son Live Streamings de campeonatos y eventos de deportes en muchos casos minoritarios. Que además quedan alojados para poder verlos las veces que haga falta.

Entre las propuestas Live Streaming, los videojuegos, los deportes y la música son tendencias conocidas. Propuestas «frikis» como el fenómeno «Meokbang» en Corea del Sur (gente atiborrándose de comida en directo) o incluso la NASA en su sección LIVE nos presenta semanalmente novedades en streaming.

2018 y 2019 son clave para la adaptación de las productoras de vídeo y TV. La constante actualización de la tecnología de las propias redes sociales y proveedores de servidores de vídeo es clave para ir de la mano hacia directos más allá de los canales convencionales.

Youtube incluye también en 2018 la opción de «Estreno en directo». A modo de «Premieres», los documentales, cortos, pelis… pueden ser emitidos con chat en directo. Abriendo nuevas opciones de interacción a los creadores.

A la espera de la revolución que presumiblemente supondrá la llegada del 5G a España, ya desarrollado en otros países, promete hacer cambiar aun más el streaming conocido hasta ahora. 2020 se presenta clave para ver su evolución, será entonces cuando haya una oferta amplia de dispositivos con posibilidad de 5G y la mayoría de los usuarios puedan acceder a él.

En Volvemos a Primera, tratamos de adaptarnos a estas nuevas propuestas y comenzamos a ofrecer desde principios de año servicios de Live Streaming adaptados. Si estás interesado/a en conocer más visita la sección https://volvemosaprimeraproducciones.com/live-streaming/ o contáctanos.

La importancia de tener un buen canal de Youtube

Youtube es el segundo buscador más importante del mundo.

En 2007 se hacía efectiva la adquisición del gigante de vídeo por parte de Google por cerca de 1300 millones de euros. Una decidida apuesta por la importancia del vídeo actualmente.

El tráfico de navegación diario de Youtube es casi imposible de cuantificar… millones y millones de videos alojados, que registran al día otros millones y millones de visitas.

Un estudio de la empresa canadiense “Sandvine” indicó en 2017 que el consumo de vídeo ocupaba un 56% del uso de internet. Y que un 12% de este correspondía a Youtube, lo que suponía un 21% del total del vídeo consumido. Solo superado por plataformas como Netflix. A este consumo se le preveía entonces un aumento del 20% en 2018.

Hoy el consumo del vídeo según un estudio de google y comscore dice que Youtube está en un 48% por 29% de Netflix.

Youtube fue cambiando. En los últimos 10 años, la plataforma ha pasado de ser un contenedor de vídeos “cutres” a producir sus propias series, tener canales de contenido propios, distribuir videoclips e incluso a considerarse como profesión ser “Youtuber”. Es la principal herramienta para alojar contenido infantil, y las empresas crean contenido específico que a veces ni se relaciona directamente con la marca (Redbull)

El diseño y contenido audiovisual destinado a Youtube requiere de planificación concreta para búsqueda de audiencias. Crear un buen canal que aumente sus estadísticas y mejore su posicionamiento con el tiempo requerirá tiempo y buen contenido.

Nuestros ejemplos:

En 2014 , “Volvemos a Primera” llega a un acuerdo con “VT Sports Management” que hace una apuesta decidida por Youtube contratando nuestros servicios de gestión íntegra de su canal de Youtube.

Cuatro años después de arrancar el canal de VT Sports Management, este registra 245.000 visitas, más de 490.000 minutos visionados por espectadores, repartidos en unos 90 vídeos de deportistas y actividades. Más de 440 suscriptores que reciben novedades regularmente del canal. Sus vídeos son los más recomendados en lo que a “recruitment deportivo” se refiere y se alimenta de canales deportivos de todo tipo generando un tráfico constante.

Gracias a ello, el canal genera constantemente tráfico de visitas gracias a las recomendaciones de sus vídeos en otros canales.

En Youtube lo importante no es llegar, es mantenerse.

¿Quieres saber más o conocer más ejemplos?